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굳이 사용할 필요는 없지만 알면 재밌는것중 하나가 바로 Frame Animation입니다.
코딩도 매우 간단합니다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/img1" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/img2" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/img3" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/img4" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/img5" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/img6" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/img7" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/img8" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/img9" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/img10" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/img11" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/img12" android:duration="400" /> <item android:drawable="@drawable/img13" android:duration="400" /> <item android:drawable="@drawable/img14" android:duration="400" /> <item android:drawable="@drawable/img15" android:duration="400" /> </animation-list> | cs |
안드로이드 개발자 사이트에도 나와있듯이
imageview = (ImageView)findViewById(R.id.framImg);
imageview.setBackgroundResource(R.anim.frame_anim);
animation = (AnimationDrawable)imageview.getBackground();
다음과 같이 애니매이션 객체를 불러와
animation.start();
시작하게 되는데요
어째서인지 이를 바로 start()하게 되면 애니매이션이 1번에서 움직이지 않더라구요
버튼을 생성해 animation.start(); 를 임의로 실행시키면 애니매이션이 진행됩니다.
그래서 할수 없이 생각한게
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다음과 같이 임의로 쓰레드를 돌려주는것이였습니다.
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